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第三十二章 令人混乱的bp(2 / 2)

到被动启动的效果,同时具有位移的,并且减速的效果。
在加上唯一一个蓝耗的技能活血术。让哈斯卡的生存能力大大增加了。
但是,这个英雄并没有那么简单。因为这个英雄的前中期比较厉害,因为被动存在一个增加魔法抗性的效果。
在前中期的时候,英雄输出基本依靠的是技能,而技能,绝大部分都是魔法伤害,哈斯卡的被动可以抵挡很多的伤害。
之后就是一个道具的出现,臂章!
臂章这个道具其实是一个很厉害的道具,但是需要看操作着的水平,因为臂章有一个很bug的主动技能,那就是邪恶之力。
在激活邪恶之力的时候,会增加攻击力,攻击速度,还有力量,但是每秒会减少一些血量。
看上去是一个很平衡的效果,但是再一次改动的时候,臂章的主动技能邪恶之力的技能冷却时间,完全消失了。
也就是是说他是可以无限切臂章了。
但是得到的效果是什么样子?因为刀塔是从war3改过来的,war3的时候,一些机制是原封不动的转移了过来,比如攻击前摇和攻击后摇。还有转身,树林视野,低坡攻击高坡的一个miss概率之类的。
当然还有一个就是力量增加血量上限的一个机制。也就是切臂章的一个机制。
开启臂章的时候会增加力量,而力量对于所有的的英雄都有的一个效果就是,增加血量的上限。1点的力量是20血量上限,基本切了臂章之后,会根据比例,增加大概400的血量上限和当前血量。
这也是为什么切假腿来增加血量的一个关系了。
而臂章也是可以达到这个效果,400的血量说多不多,说少不少,一个满级的小技能基本是没有办法达到击杀效果的。而且还有魔抗造成的伤害减免。
最重要的一点就是,臂章的技能冷却时间,是0!
也就是在攻击的空档,再次双击关闭并且开启臂章的话,血量再次回到四百血。
也就是说要是能够控制得当的话,这个臂章,相当于一个可以无限回400血的永动机。
只要不失误,没有爆发的阵容是没有办法那哈斯卡怎么样的,而且后面再加上一个可以减伤,并且可以恢复的小精灵,这个组合几乎就是bug。
但是叶子表示这个这个并没有什么。
然后他二手直接选择了一个大团控,潮汐猎人!这个就是要逼团的阵容了。
然后针对对面的阵容开始扳人。叶子则是更加简单粗暴的直接扳掉了自己阵容害怕的东西,比如冰女。冰女可以提供回蓝光环,这让他们在前期技能甩的可以更加肆无忌惮。
之后开始选人的时候,叶子很流畅的选择了拉席克,但是这手对面却不知道是酱油还是中单。因为这个版本,因为玲珑心这个道具,让老鹿拉席克这个英雄有一点加强,可是因为实在太过于强大了,然后就被削弱了。
原来的闪电技能还带减速,而且冷却时间非常的短。导致中路对钱非常强大。但是削弱之后,就不见有什么出现了,这个时候再出来,感觉有点措手不及。
对面因为不知道拉席克是个什么位置。但是只有有一个先手的控制的话,后手接一个撕裂大地,这个控制的时间可是很长的。足以击杀任何的英雄。
原来最出名的就是某个战队的双酱油,拉席克和拉比克双游走。拉比克一个先手举,然后拉席克后手接撕裂大地。基本是一个很厉害的gank。
对面也选择了自己熟悉的阵容,因为他们对这个阵容,怎么就看不懂了呢?
不过多面还剩下两个酱油,大哥的剑圣已经知道了,三号位团控的,潮汐使者,不知道中单二号位还是辅助的老鹿拉席克。
现在缺少的肯定有一个酱油,要看对面的选人了。最后再决定是办什么。
而这个时候,叶子竟然选择了一个全能骑士!

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