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第一千零四章 多战术的源头!扮猪吃虎的复仇者战队(2 / 2)

很舒服,而且毒镖的减速也是很适合去消耗的。
中路要是没有人游走的话,算是可以混的很舒服。
可是前提是没有人游走。
但是复仇者战队的游走真的是非常快。有的时候在线上消失之后,就要马上提醒对面酱油的miss。否则晚一点可能就是一波gank。
复仇者战队依然是人手带控制和输出的阵容,真的要是打起集火秒杀的话,没有人可以去帮助救援。
只能够把自己的事情做好。
暗影恶魔也是专注于拉野,萌萌在野区的把控也算是比较到位的。但是拉野的把控不错,可是问题是,野区的资源怎么去保护好。
之前可以知道一点,DQ战队对于野区资源的把控。之前所有的战队都尝试从DQ战队的野区抢到一点点的资源来发育。可是结果都是肉包子打狗,一去不回。
真的全都是送的。
而经过分析之后得到的结果就是,DQ战队的线上发育比较好。
DQ战队是不论有没有可以快速打野的英雄的情况下,都是会选择去拉野。
但是会根据自己的阵容来选择拉野的数量,波数,中野,大野,还是远古野。这些DQ战队都是有比较细致的规划的。
要是团队里面有比较强力的aoe的话,那么大野可以拉多波。
选择的英雄也是有分身,多可操控单位的英雄。
如果有可以打远古的话,那么就会选择拉远古。
但是如果没有太多的适合打野的英雄的话,那么就会拉多野点,但是少波数的野。
但是不管怎么说,DQ战队会有一个很明显的时间节点。
那就是对线期之后。
对线期的时候,DQ战队会把更多的精力放在对线期上面,并不会太关注野区资源,可以一旦过了对线期的话,那么也就意味着,野区是可以快速清理资源的。
当然,除了一些比较特殊的英雄之外,比如影魔,圣堂刺客之类的,要是线上崩了,也是会选择去野区打中野的。
但是值得关注的一点就是,DQ战队的特点有两个,一个是需要打野的会直接钻野区,然后队友会选择去抱团推进,抱团gank之类的行为去吸引对面的注意力。然后在对方的大量的人被吸引走注意力的时候,给刷野的人来提供安全的刷野的时间。
这个应该算是非常正常的思路,但是想要完成这一思路的话,就会有一个很大的前提,那就是对线期结束,英雄有六级大招,有足够的威慑力,才能够吸引了别人注意力。
那么等级就会变成关键点。
要是没有这个关键的等级的话,DQ战队基本上是不会去冒险的去打野怪的。
当然还有一种就是五人直接抱团来刷野。不管是哪种方式,等级都是非常重要的。
所以前期在DQ战队格外的注意下,对线期的经济差,并没有拉开多少。
而且基本上也都是在人头互换,但是比较亏得则是DQ战队。因为DQ战队死的都是中单,三号位,一号位。
而复仇者战队被击杀的更多是酱油和中单。
可能中路是双方争夺最厉害的一路了。
然后在对线期没有结束的时候,复仇者战队就已经在组织自己抱团,然后直接来野区抢矿。
当然DQ战队也是不同意的。可是问题来了,DQ战队又有什么办法呢?
在没有一个人到达六级的情况下,竟然直接直接准备开团了。
可是这样的开团来说,复仇者战队更加具有优势,从水人的波,小小的VT二连,流浪的锤加上战吼,沙王的埋沙穿刺。莉娜的DT二连。
都是很强的技能。
反观DQ战队,输出就有些乏力了,没有大招的虚空假面,没有大招的痛苦女王,只有一个无光之盾的亚巴顿,唯一能够给消耗的,难道就只有毒狗的飘毒和天怒法师的技能了吗?
既然这样的话,那么凭什么和复仇者战队去打?
最后DQ战队还是放弃了。把这些野怪,大方的让给了复仇者战队。
而DQ战队则是继续去分开打钱。等到等级提升,然后在做打算。
这个也是无奈之举。

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