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第一千三百八十六章 ti比赛第二天(1 / 2)

第二天的第一场比赛,就是ET战队和DQ战队的比赛。
其实这种比赛,ET战队也算是比较头疼的。毕竟ET战队其实是比较糟心的。
因为DQ战队的战术,真的是太过于多变的。这是最麻烦的事情。
战术是有针对性的,可是面对毫无章法的DQ战队,其实ET战队也是一点办法都没有的。
他们现在能够依靠的,只有自己的英雄池,和对战术的分析了。
这也是他们唯一能够依靠的。
可是在面对DQ战队的时候,他们需要面临的,远不止这些,因为还有一个更加核心的问题,那就是技术方面。
也就是中单的问题,萌萌的中单,说实话,真的是无人能及,只能够看英雄选择。
所以bp的顺序,十分的重要。
先选的一方,必定不是最后选择的一方,所以只能要求后选。
只有后选的一方,在最后一手选择,是最后的一个。只有在最后的一手选择的时候,才能够看到别人全部的阵容之后,在选择了最后一手克制的英雄。
这也是目的之一。只要在看到了萌萌的中单之后,才能够确认自己最后一手英雄是什么,再来怎么克制萌萌的中单。
本身中单就存在着些许克制关系,而中单的对线,对于ET战队来说,那就只能够依靠这一点来稳定住中单的技术的劣势。
之后的比赛,DQ战队和ET战队的比赛,就打的算是比较中规中矩了。
因为DQ战队的战术,回归于正常,并不是那种乱七八糟的战术,这样打的话,那就算是相对正常的比赛了。
可是DQ战队要是正常的话,那么就更加麻烦。
首先就是战术。
ET战队使用的常规战术,正常的自己的战术来打第一局。可惜的是,被DQ战队针对的很惨。
三个扳位,对于使用常规战术的战队而言,则是会少了一个相对合适的英雄而已。
但是在面对DQ战队的时候,这样的压力就很大了。首先一点,也是最大的一点,那就是时间。
DQ战队最常用的bp模式,就是光速bp。
所有的bp,全部控制在三秒钟之内结束。
时间上的压力,也算是比较大了。不过,好在有自己的时间可以控制。
虽然说bp的时间会缩减一半,但是这些时间,其实也是足够的。
bp的时间,不仅仅是用作进行阵容的针对和选择,同时进行的还有战术的研究,对线分位,出装思路,而这些时间,是双方的bp进行的过程中,总计时间在十五分钟左右的时间之内而确定的。
现在时间直接缩短了一半,这就有些紧张了。其中缩短的时间,不仅仅需要讨论之前的那些东西,反而探究DQ战队的战术的时间,也会极大的增加增加。
毕竟ET战队需要思考DQ战队的阵容,和如何进行针对。
真的是压力很大的。
其次就是DQ战队的战术。相比其他的战队,DQ战队的战术,算是最系统的,但是也是最混乱的。
DQ战队的战术体系,从精致到粗犷,风格类型节奏多变,英雄池极深。在面对这样的战队的时候,最怕的就是节奏的改变。
就比如说,看bp的话,前面几手就是在走一个拖后的打法。
可是偏偏在之后的几手,节奏突变,直接变成打一个前中期的gank打法。
节奏的变化,是会让自身的阵容和节奏受到极大的影响的。强势期不一样。打出来的效果也就不一样。
这还和一般的技能体系还不一样。就是因为DQ战队会的东西实在是太多了,而且竟然都在同样的模式,把团队节奏带起来。
这个也是其他战队头疼的地方。
而且,就像刚才说的,DQ战队极其擅长挖坑,尤其是在阵容的bp上面,本身在bp上面,陷阱bp的出现次数,都算是极少的。而其中DQ战队则是占据了极其巨大的一部分。
这就是DQ战队的bp。
而就算顶住了bp,可是在比赛当中,还需要面对中单萌萌恐怖的对线能力。
这也是比较麻烦的地方。
而DQ战队也是这两方面的压力,给的也是很到位。ET战队基本上没有太多的应对,就被打爆了。
DQ战队以干净利落的二比零,直接拿下比赛。
算是相当节省时间。
而第二场的话,则是原定的时间,但是中间的等待时间,确实是有些太长了。
DQ战队两场比赛,平均每场比赛,仅仅用时四十分钟左右。而这个是包括了bp的全部时间。
而不是单纯的比赛时间。
正是因为这样,从第一场比赛结束再到第二场比赛中间的休息时间实在是太长了。
而且中间还有选手采访,主持一些活动之类的。
但是要让他们硬拖一个半小时?那是有些困难了。最多拖半个小时,之后的时间只能够是自由活动。
DQ战队倒是没啥感觉,毕竟今天这场比赛打完之后,这一天都没事了。
平均一天一场比赛,最多两场比赛。

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