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第一千四百五十四章 变换战术,第二局的bp(2 / 2)

,也是正式开始了。
扳人名额的话,三个,首先要扳掉的,就是宙斯。
宙斯这个英雄,其实多于任何战队来说,都是一个极其麻烦的情况,那就是破坏视野。
然后扳掉的就是隐身系。
隐身系真的是很麻烦。宙斯和隐身系,其实虽然是相互克制,可是实际上的影响还是不一样的。
所以为了防备,还是扳掉了,当然最后的扳掉的,则是先知。
都知道,刚才的一局里面,发货最好的,就是先知。这个是洗不掉的。fighting控制的先知,操作虽然比较一般,但是整体节奏却非常的好。
之前其实感觉fighting比较划水。那是因为本身思考事情的和观察战局,是一件很难分散的一件事。
之前fighting使用的,都是那些比较简单的英雄,这些英雄不需要太多的道具,对经济的需求比较低甚至是类似于冰女一样。
可是先知可是一个不折不扣的团战发动点,而且fighting这个人操作的结果,也是比较好的。整体节奏几乎是完美的。
所以好还是需要直接扳掉的,而不是直接放出来,god战队还是信邪的。打不过的就是要扳掉,放出来还是要自己遭罪。
但是在思考期间,马上三手阵容已经被选择出来了。
god选择的,是比较常规的阵容,一选的则是大圣。其实大圣这个英雄,真的没有毛病,现在这个版本下,大圣的确是很强,值得一手选择。
而alien战队的话,则是快速的双选,小小和小精灵。
这个算是熟悉的阵容了。小小和暗影萨满!
其实应该是搭配小小和小精灵比较好。
但是现在其实也无所谓。本身小小的路线就有两种,一种是很早的时间出跳刀,然后利用跳刀去打vt二连的刺客流。
刺客流是不需要小精灵的。因为主要的目的就是去通过vt二连的伤害去击杀,这样的话,其实小精灵有没有都不重要了。
而一般要是选择小精灵的话,其实还是选择走物理输出的流派。
也就是出A杖,然后利用攻击分裂去打输出的模式。
其实小小也是比较有趣的改动。
之前的小小,大招是成长,成长可以增加攻击力,增加技能的伤害。但是有一个弊端,那就是攻速下降。
其实当时那个时候,并没有感觉到多尴尬。虽然是攻速下降,但是因为有装备,有辅助的效果,其实攻速下降的并不是很厉害。
但是现在的状况不太一样。小小的确是削了,大招的成长,的确是增加了攻击,但是比较奇怪的就是,敏捷值,被直接降到零!
敏捷降到零的话,也就意味着,防御和攻速都会被无限的限制。
但是也有出连击来打双物理普攻的伤害。最好还是要带一个小精灵。
但是现在alien战队的话,则是有可会在后手去出小精灵,这样的话,还不如先断了。
god战队虽然不需要小精灵,只能够做个扳掉的打算。
而自己选择的,则是选择了一个三号位。doom!
其实说实话,doom这英雄,是不是都快要忘记了?在之前的比赛里面,doom可是一个非扳即选的英雄。
因为作用很大,但是对于现在的一部分战队的阵容来说,doom不仅仅是不需要的,而且还很难发挥出一定的效果。当然,这里指的是在面对god战队,复仇者战队,或者是DQ战队在内的一些战队。
说实话,跟他们打,感觉bp上面,都是被别人牵着鼻子走,根本没有太多的时间去思考,也就会变成一种比较不受人待见的感觉。
其实doom选择出来,也是很有效的。
但是之后的选择,alien开始走向非常规。
本身以为alien战队是会选择炼金的依稀,毕竟A杖小小的输出,还是十分的恐怖的。
就连暗影萨满的A杖效果,也是比较麻烦的。这棒有分裂的效果。
也是有暗影萨满群去偷家的情况,毕竟有跳刀,自己在准备做刷新球,然后自己的A杖,可以依靠炼金来刷,自己不需要准备,而且可以更早的出来骚扰。
所以扳掉的,则是有炼金术师。

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