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第一千五百零六章 过于和平的对线期(2 / 2)

是不是小牛,而是中路的蓝猫,流浪剑客和赏金的配合,破隐一刀加被动忍术,再加上一镖,去打本身血量只有三分之二,还被流浪剑客锤了的蓝猫,伤害直接秒杀!这个伤害还是有点bug的。
更加关键的是,帕吉在旁边,虽然没有什么作用,但是吃了一点力量!
这样的话,那就有些血亏了。
而且打完这里,赏金猎人马上移动,去了野区,配合帕吉和蚂蚁,击杀了六分在封野的大树,然后到六的赏金,再击杀了小牛。
现在赏金的经济一下子就崛起了。
最不想让他到六的人,反而最先到六了。没想到DQ战队在五分多钟就开始了gank节奏,因为现在都是对线期,这一波算是血亏,没想到赏金猎人在这个时候就开始gank了。
但是现在让alien战队其他人直接钻野,也不太现实。
可是就在这个时候,上路幽鬼这边,再次出现了问题,军团指挥官强打幽鬼,幽鬼准备跑,可是被一个钩子直接钩回来,然后被帕吉击杀。
同时,军团指挥官也是来到了六级。
现在DQ战队双人优先来到六级,说实话,很难受。
DQ战队的英雄,就有些类似于复仇者战队的阵容了,主打的就是击杀成长,击杀之后是可以成长的。
军团指挥官的大招决斗,胜利增加攻击力,赏金猎人的大招标记,击杀可以增加额外金钱。帕吉的被动,范围内只要有人死亡,就会增加力量。
这个成长性实在是太好了。
好到alien战队不敢随便死亡。因为只要死亡一个,那么给DQ战队带来的收益,过于巨大。
而且现在也不敢轻易的放弃线上,因为现在处理兵线的,是一个意想不到的英雄,蚂蚁。
可以说,DQ战队对于兵线的理解,真的是十分的独到。
一般的蚂蚁,都是主加缩地,一级虫群,然后点连击的。
可是DQ战队的蚂蚁,主加的虫群,剩下的加缩地。
而缩地的意义在于位移的速度。
然后在适当的位置,在极远的位置,放一个极限的虫群,然后无视兵线,再去往另外一个地方。
虫群的伤害会增加,但是承受的伤害是一样的,都是八次,但是非英雄单位的话,则是伤害减半,也就是攻击16次。
更加恐怖的是,虫群的范围,可是3000!只要掌握了距离,那么可以3000以内的距离,去影响兵线!而这就是蚂蚁的作用!
而且不得不说的是,这个作用的确很烦,因为只要有了虫群附着在兵线的身上,这也就意味着兵线的可攻击目标,多了一倍!
因为每一个单位上都会附着一个虫群。要是攻击虫群的话,需要打16次。
兵线打虫子,自己的兵线就会攻击对面的兵线。
要是兵线不打虫子,那么虫子也会进行攻击,虽然伤害很低,但是频率较高,而且每攻击一次,都会减少一点防御力。
打不打虫子都很麻烦。
而DQ战队则是利用一个蚂蚁,去处理两路兵线,那么其他人则是可以放心的去gank。
烦躁,真的是烦躁。
蚂蚁对兵线的影响,要远超他们的想象,毕竟四级的虫群,冷却时间仅仅只有20秒。而且道具也有减少技能冷却的,只不过现在没有。
但是20秒也很短了。
就算不用虫群去打节奏差,也是可以一边用虫群影响兵线,而另外一边,则是可以缩地去清理兵线。
不管怎么说,蚂蚁的影响,是两条兵线,同时也代表了,蚂蚁的队友,可以无视兵线,肆无忌惮的去gank。
而中路蓝猫,瞬间来到了六级,但是却没有敢去打面前的流浪剑客,现在线上只有军团指挥官一个人,倒是有些怂了。
可是就在这个时候,最先动手的,竟然就是军团指挥官!
幻象符和隐身符!
一瞬间就知道不好了。在河道附近的视野,只有下路的河道视野,因为下路的人比较多,要是移动可以观察,而上路的话,只有军团指挥官一个人,要是军团指挥官移动的话,那么线上就会少人。

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