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第281章 海选体模(1 / 2)

第281章 海选体模
李如山没听太懂,但大受震撼。
还能有这种操作?
脸模和体模分开找不同的人来扮演?
结果他按照路知行的说法,在网上简单搜了一下,发现这么做的游戏厂商还真不少!
就比如国外的某经典生存恐怖类游戏,里面戏份很多的女配角,就拆分成了四个不同的演员。
一个脸模,负责采集面部表情和脸部外观。
一个体模,负责采集身材数据。
一个动作捕捉,负责采集游戏中跑动、翻越障碍物等动作。
一个配音。
所以在游戏中最后看到的这个女角色,实际上是由四个人共同演绎出来的。如果单纯看脸,跟脸模必然是最像的。
对他来说,路总一言堂也没什么关系,毕竟这可是卧龙,还是值得信任的。
配音就更不用说了,普通人还真干不了这个活,哪怕脸模和体模长得再好看也没用,好看的人不一定声音好听,而声音好听不见得咬字清晰、感情充沛。
“首先,我们为了更好地表现文戏,可以直接把老三国的那些经典的老艺术家请过来,让他们来演一些关键桥段,这是个巨大的加分项。
“最后,我们还得找专业的配音团队给角色配音。除了个别台词功底过硬的老戏骨之外,其他的角色都用配音给修正到最佳状态。
而在李如山离开之后,路知行默默地在视野中打开了素材库。
李如山肃然起敬:“明白了路总,这果然是精益求精的思路!
“纪灵已经是身高八尺有余的壮汉,吕布要是能把他单手给提起来,这怎么说也得有个九尺甚至一丈,体重估计也相当夸张。
比如现在。
“这么算下来,哪怕按照当时的尺寸计算,他也得两米二三左右了。
“像这种细节的差别,靠后期去调整动作肯定是不现实的。”
“等等,好像问题来了,那我们海选,选的是什么?
“体模?这好像也没必要刻意去选吧,找动捕演员凑合凑合不就行了吗?”
《剑影燎原》的开发时间很紧张,海选演员这种事情本身是比较费时间的,所以得抓紧去办。
李如山想了想:“……不知道。”
而如果是四个演员的话,那么换掉其中一两个也不会有太大的问题。
“我捋一捋埃
“原著中虽然没有直接写吕布具体身高多少,但写过,吕布可以单手把纪灵给提起来,‘如提稚童’。
这么一捋,李如山突然觉得这海选搞不搞都无所谓了。
把游戏角色和一个演员高度捆绑是比较有风险的事情,比如出续作的时候,演员狮子大开口怎么办?或者演员发表了什么不良言论造成恶劣影响怎么办?又或者单纯是演员不想继续合作了要换人怎么办?
如果和一个演员高度捆绑的话,出现这些情况厂商会觉得非常棘手。
“比如单纯是进门,一个180身高的人可能挺直腰杆就进来了,但220身高的人就得稍微低头弯腰。这在动作上,就有区别了。
路知行摇头:“不不不,这个其实很有必要!体型不一样的人,采集出来的效果,还是有很大差别的。
“竟然还真能这么干?那路总,咱们也是找两批人?一批体模,一批脸模?”
路知行点头:“对,而且要身材魁梧、长相跟吕布比较接近的。”
但一些特殊情况下,直接购买素材就很划算。
“体模不仅仅是身体建模,同时也会负责一些简单的动作,比如行走之类的基础动作。
李如山微微点头:“嗯……用这个说法花钱,倒是合情合理。
“其次,在拍摄一些关键的动作戏时,我们需要专业的动捕演员。比如使用特定武器放武技啊,快速上下马啊之类的。
“哎,等等,路总,那我们如何判断具体怎样才算是跟吕布比较接近呢?”
路知行笑了笑:“这个,当然是取决于我的感觉。”
让路总自己选人,总比找几个名导演来一起决定要好吧?
“老三国的吕布演员身高184,确实也挺高了,但在大家身高都很高的情况下,这个身高就有点不够看了。站在人堆里,没有鹤立鸡群的感觉。
在他印象中,老三国的人物都挺经典的,好像也没有什么特别多的诟病吧?
李如山恍然:“原来如此!那就是说,我们选吕布体模的时候,就得选这种个子很高的?”
“那我现在就去布置一下任务,尽快把海选体模演员的消息放出去1
总之,一个经典角色,要四个演员共同演绎,才能做到极致。
当然了,厂商这么做除了精益求精之外,也是为了规避风险。
路知行解释道:“其实严格来说,我们也是找四批人,只不过动作捕捉和配音这两块,不需要严格一一对应,直接找几个人的动捕和配音团队,就能搞定绝大多数角色了。
李如山点头:“好!那我相信路总你的感觉1
这让李如山又打开了新思路。
至于动作捕捉要额外找人,是

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